越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

黑魂的 Combat Loop

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这里我觉得有两个挺有意思的点:由于玩家处于被动反应状态,敌人需要告诉玩家,我攻击了。……注意这里的“清晰”“长”都打了双引号,因为这里有一的操作空间,用于调整难度。……另外随机分配敌人连续攻击的次数,也会给玩家造成“不知道什么时候敌人攻击会停止”的困惑,让敌人感觉丰富不可预测

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝某些网站。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……,而如果决策者以自己的理解审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一定和极简风格一起出现……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏表达的主旨中心服务的

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一定和极简风格一起出现……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏表达的主旨中心服务的

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一个简单的游戏,NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗绚丽的特效。……游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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从一开始的原版DLC整合的传奇版,到2016的“重制”特别版,再到现在的十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……根据扩展包的Steam详情页中标注的信息,“周年版”是包括繁体中文的(虽然这个标注其它语种有着明显区别……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……Shader 编程的一些基础概念术语下面的术语概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

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